象棋長將、長捉規則:什麼時候判負,什麼時候和局
2026年10月16日

象棋下到一半,常會遇到這種局面:一方的車不停將軍,另一方的將(帥)左躲右閃,同樣的幾步一再重複;或是一隻車黏著對方的馬滿盤跑,每一手都在威脅要吃它。這時大家都會問同一個問題:象棋的長將、長捉規則到底怎麼算?誰會被判負,什麼時候算和局?這篇文章先簡單說明正式比賽的規則,再清楚交代 Dream Games 實際採用的規則,因為兩者並不完全相同。
長將和長捉是什麼
長將是指一方每一手都在將軍,讓局面不斷循環。被將的一方只能應將,所以如果沒有規則限制,將軍的一方隨時可以用這種方式把對局拖成和局。
長捉是指一方不斷重複同一類著法,每一手都在威脅要吃掉對方同一個棋子。被捉的子只好一直躲,局面同樣陷入循環。
兩者的共同點是:一方在主動逼迫,另一方被迫應對。象棋規則的傳統,就是不讓逼迫的一方靠重複把對局磨成和局。這也是象棋和國際象棋很不一樣的地方:在國際象棋裡,不停將軍是求和的正當手段;在象棋裡,這通常是輸棋的理由。
正式比賽怎麼判
中國象棋協會和亞洲象棋聯合會的競賽規則,對循環局面有一套細緻的判法。核心原則可以這樣概括:
- 長將判負。單方面一直將軍,將軍的一方必須變著,不變就判負。
- 長捉判負。單方面一直捉同一個子,捉的一方同樣必須變著,不變就判負。
- 一將一捉也不行。將軍和捉子交替進行,仍然算是單方面的連續逼迫,俗稱長打,處理方式和長將、長捉相同。
- 雙方都在逼迫,或雙方都沒有違規,判和。例如雙方互相長將,就作和局處理;雙方都只是來回走閒著,也是和局。
「捉」的認定還有不少細節。一般來說,攻擊一個有保護的子不算捉,因為對方吃了也會被吃回;但用馬或炮去攻擊車,即使車有保護,通常仍按捉論,因為車的價值比馬、炮高得多。將(帥)和兵(卒)去追子,一般不算長捉。長兌(不斷要求兌子)、長獻(不斷把子送給對方吃)這類著法,則屬於允許的著法。細節以正式比賽的裁判規則為準,這裡只列出大方向。
Dream Games 採用的規則
在 Dream Games 上,判法比正式比賽簡潔,而且全部由系統自動執行,不需要裁判:
- 長將判負。如果同一個局面一再出現,而其中一方每一手都在將軍,這一方就判負。
- 雙方長將判和。如果在重複局面中雙方每一手都在互相將軍,這局就改判為和局。
- 長捉禁止,但不會直接判負。這是本平台自己的規則:一旦偵測到重複的長捉,那一手就會直接從你的選項中移除,你必須改走別的。對局照常繼續,沒有人因此輸棋。
最後這一點和正式比賽差別最大。在比賽裡,堅持長捉的一方最後會被判負;在 Dream Games,系統根本不讓你把那一手再走一次。在棋盤上的效果其實相同:捉的一方必須變著。差別只在於,你不必擔心因為沒注意到重複而突然輸掉。
其他也會左右勝負的規則
將帥不能照面(對面笑)。兩個將帥站在同一條直線上、中間沒有任何棋子,這個局面是不合法的,任何會造成這種局面的著法都被禁止。所以站在一條空直線一端的將(帥),會悄悄控制住整條線;而站在將帥之間的單獨一個子,可能被牽制在那條線上,一動就會讓自己的將帥照面。殘局裡常用這一點,配合車或兵逼死對方的將。
困斃算輸。如果輪到一方走,而他完全沒有合法的著法,他就輸了。這和國際象棋不同,在國際象棋裡,這種情況叫逼和。所以在象棋殘局裡,把對方的將(帥)困到無路可走,本身就是一種贏法。
和局的情況。在 Dream Games 上,以下情況對局判為和局:在重複局面中雙方每一手都在將軍;雙方各走 60 手都沒有吃子;或是剩下的子力少到不可能將死,例如只剩 2 個光桿將帥。你也可以向對手提議和局,每局每人最多提議 3 次。
實戰例子
車捉馬。你的車攻擊對方一隻沒有保護的馬,馬跳開,你的車跟過去再捉,馬又跳回原處,你的車也回到原處,局面開始重複。在正式比賽裡,這是典型的長捉,你必須變著。在 Dream Games,重複的那一手會從你的選項中消失。所以真正要想的是:捉馬之前,先想好捉不到時怎麼辦。捉子本身不是目的,捉子是為了逼對方的馬退到更差的位置,或是趁機搶到一條要道。
炮捉。炮吃子要隔一個炮架,所以炮的威脅常常來自意想不到的方向。例如你的炮隔著一個兵瞄準對方的車,車避開,你換一個炮架再瞄準,車又避開,這同樣是一捉再捉。被捉的一方要記得:只要躲法沒有讓局面變差,就耐心躲下去,重複的捉法最後一定會被擋下來,對方必須另找出路。
閒著和捉的分別。閒著是不威脅任何東西的一手,例如撐士、落士,或把將(帥)在九宮裡挪一步。來回走閒著既不是將,也不是捉。實戰中最常見的情況是:一方在捉,另一方在走閒著或單純躲避。這時要變著的是捉的那一方,而不是躲的那一方。反過來說,如果你是落後的一方,想靠重複求和,就要明白長將和長捉都幫不了你:長將會輸,長捉在 Dream Games 上根本走不出來。
給雙方的實用建議
- 領先時,不要用將軍來拖時間。每一次將軍都要有目的,否則只會把自己推向長將判負。
- 落後時,別指望靠長將求和。比較實際的求和路線,是把子力兌到對方無法將死你,或是守住局面,直到雙方各走 60 手都沒有吃子。
- 被捉時,先確認對方是不是真的在捉。很多看起來像捉的著法,對方真的吃下去反而要賠子。
- 小心對面笑。移動將帥之間唯一的那個子之前,先看清楚會不會讓兩個將帥照面。
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