点と四角の遊び方
2026年8月18日

点と四角は、学校のノートの裏で遊んだあのゲームで、見た目よりずっと奥が深いゲームです。対局の前半は落書きのように感じられます。やがて安全な線がなくなり、どの手も誰かへの贈り物になり、本当に数えていたのが誰だったのかが分かります。
盤と駒
盤は6×6の点の格子で、25個の四角が入る広さです。駒はありません。自分の手番では、隣り合う2つの点の間に、横か縦に線を一本引きます。
勝ち方
四角の四辺目を引けばその四角はあなたのものになり、すぐにもう一本線を引きます。四角を閉じ続ける限り線を引き続けられるので、一回の手番で連鎖をまるごと取ることもあります。盤上のすべての線が引かれると対局は終わり、25個の四角のうち多くを持っている方が勝ちです。25は奇数なので同点はありえません。点と四角のどの対局にも勝者がいます。相手が投了することもありますし、相手の時計が尽きれば、あなたの時間切れ勝ちです。
大事なルール
追加の手番こそがこのゲームのすべてです。四角の三辺目を引くと、相手にただで四角をひとつ渡し、それと一緒にもう一本線を引く権利も渡します。序盤ではそれを避けるのは簡単です。終盤になると、残っている線のほとんどがどこかの四角の三辺目になり、本当の腕前は、連鎖が開く前にそれを数え、どれなら渡しても構わないかを選ぶところにあります。
一本の線で2つの四角を同時に閉じることがあります。両方とも自分のものになりますが、得られる追加の線はひとつを閉じたときと同じく、ちょうど一本だけです。
全部取るのがいつも正しいとは限りません。終盤で、差し出された四角をすべて取ってしまうと、最後に閉じる線で手番が、そして次の連鎖が、そのまま相手に戻ってしまいます。強いプレイヤーは、連鎖の最後の2つの四角をわざと見送ることがあります。少しを譲って多くを勝ち取るためです。まだ意味が分からなくても、3局も遊べば分かります。それがこのゲームにはまる瞬間です。
Dream Gamesでの対局の流れ
両方のプレイヤーが同じ額の賭け金を出し、両者の賭け金は初手の前にお預かりします。勝者はポットの90%を受け取り、当社は10%を手数料としていただきます。点と四角は対局から同点で終わることがないので、引き分けは両者が合意したものだけで、その場合は両者の賭け金が全額戻ります。
持ち時間は対局全体で各プレイヤー10 分です。時計が進むのは自分の手番のときだけです。時間が切れたら、盤上で優勢でも負けになります。
試してみましょう
一番の近道は、とにかく遊んでみることです。練習は無料です。ボットをやさしい、ふつう、むずかしいから選ぶか、友だちにリンクを送りましょう。何も賭けず、何も記録されないので、好きなだけ試せます。
何かを賭けて遊ぶ準備ができたら、ロビーで対戦相手を見つけましょう。受ける前に賭け金と払い戻し額が表示され、あなたが「はい」と言うまで残高からは何も出ていきません。
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