Comment jouer à Dots and Boxes
18 août 2026

Dots and Boxes, c'est le jeu du fond des cahiers d'école, et il est bien plus riche qu'il n'en a l'air. La première moitié d'une partie ressemble à du gribouillage. Puis les traits sans danger s'épuisent, chaque coup devient un cadeau pour quelqu'un, et vous découvrez qui comptait vraiment.
Le plateau et les pièces
Le plateau est une grille de six points sur six, ce qui laisse la place à vingt-cinq carrés. Il n'y a pas de pièces. À votre tour, vous tracez un trait entre deux points voisins, à l'horizontale ou à la verticale.
Comment gagner
Tracez le quatrième côté d'un carré et ce carré est à vous, et vous rejouez aussitôt. Continuez à fermer des carrés et vous continuez à tracer, si bien qu'un seul tour peut parcourir toute une chaîne de carrés. Quand tous les traits du plateau ont été tracés, la partie est terminée, et celui qui possède le plus des vingt-cinq carrés gagne. Vingt-cinq est un nombre impair, donc une égalité est impossible : chaque partie de Dots and Boxes a un gagnant. Votre adversaire peut aussi abandonner, et si sa pendule arrive à zéro, vous gagnez au temps.
Les règles qui comptent
Le tour supplémentaire, c'est tout le jeu. Tracer le troisième côté d'un carré offre à votre adversaire un carré gratuit, et avec lui un trait de plus. En début de partie, c'est facile à éviter. En fin de partie, presque chaque trait restant est un troisième côté quelque part, et le vrai talent consiste à compter les chaînes avant qu'elles s'ouvrent et à choisir celles que vous pouvez vous permettre de céder.
Un trait peut fermer deux carrés d'un coup. Vous prenez chacun d'eux, et cela ne vous rapporte quand même qu'un seul trait supplémentaire, comme si vous n'en fermiez qu'un.
Tout prendre n'est pas toujours la bonne idée. Vers la fin, rafler tous les carrés offerts signifie que votre dernier trait de fermeture rend la main, et la chaîne suivante, directement à votre adversaire. Les joueurs forts refusent parfois exprès les deux derniers carrés d'une chaîne, cédant un peu pour gagner beaucoup. Si cela n'a pas encore de sens pour vous, ce sera le cas après trois parties, et c'est le moment où ce jeu vous prend.
Comment se déroule une partie sur Dream Games
Chaque joueur engage la même mise, et les mises sont retenues avant le premier coup. Le gagnant prend 90 % de la cagnotte et nous gardons 10 % au titre de nos frais. Une partie de Dots and Boxes ne peut pas finir à égalité par le jeu, donc le seul nul possible est celui dont vous convenez ensemble, et il rend chaque mise intégralement.
Chaque joueur dispose de 10 minutes à la pendule pour toute la partie. Votre pendule ne tourne que pendant votre tour. Si votre temps s'écoule, vous perdez, même si vous menez sur le plateau.
Essayez
Le meilleur moyen de commencer, c'est tout simplement de jouer. L'entraînement est gratuit : choisissez un bot en facile, moyen ou difficile, ou envoyez un lien à un ami. Rien n'est misé et rien n'est enregistré, vous pouvez donc expérimenter autant que vous voulez.
Quand vous êtes prêt à jouer pour quelque chose, trouvez un adversaire dans le lobby. Vous voyez la mise et le gain avant d'accepter, et rien ne quitte votre solde tant que vous n'avez pas dit oui.
Les tables sont ouvertes : jouez sur Dream Games →
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