Jouer dans le lobby
3 septembre 2026

Le lobby, c'est le tableau d'affichage. Quelqu'un propose une partie avec une mise, tout le monde peut la voir affichée, et la première personne qui l'accepte la joue. Pas de file, pas de classement, pas d'attente pour être choisi. Vous regardez ce qui est proposé, ou vous publiez vous-même quelque chose et attendez un preneur.
Si vous n'avez jamais joué une partie pour de l'argent, voici toute l'idée en une phrase : chaque joueur engage la même somme, cet argent est mis de côté pendant que vous jouez, et le gagnant le remporte. Rien n'est laissé au hasard. Il n'y a ni dés ni cartes mélangées dans aucun de nos jeux, donc celui qui joue le mieux gagne.
Ce que vous avez sous les yeux
Chaque carte du lobby est une partie qui attend un adversaire. La carte vous indique le jeu, la mise, qui l'a créée, son niveau de jeu dans ce jeu précis, exactement ce que reçoit le gagnant, et combien de temps il reste à l'offre.
Vous pouvez trier par plus récentes, par plus grosse mise, par plus petite mise, ou par celles qui expirent le plus tôt, et filtrer par jeu, par montant de mise et par niveau. Les nouveaux joueurs affichent un point d'interrogation au lieu d'un niveau de jeu, parce qu'un niveau ne veut pas dire grand-chose tant que la personne n'a pas joué quelques parties. Ces joueurs sont affichés par défaut, et vous pouvez les masquer si vous préférez ne pas affronter quelqu'un qui n'a pas fait ses preuves.
Accepter, c'est un seul bouton. La fenêtre de confirmation vous indique le jeu, ce qui sera prélevé sur votre solde et ce que reçoit le gagnant. Rien ne quitte votre solde tant que vous n'avez pas appuyé.
Créer votre propre partie
Vous choisissez trois choses : le jeu, la mise, et si tout le monde peut la voir.
C'est vous qui fixez la mise, à partir de 1 USDC. Des boutons rapides proposent les montants courants, et le champ se souvient de ce que vous avez utilisé la dernière fois.
Avant de confirmer, on vous montre tout le calcul : ce que vous engagez, le montant de la cagnotte, nos frais, ce que prend le gagnant, et ce qui vous revient si la partie se termine par un match nul. Ensuite, le bouton vous dit clairement ce que fait un appui : retenir votre mise jusqu'à ce que quelqu'un accepte, que vous annuliez, ou que l'offre expire.
Vous ne choisissez pas la pendule et vous ne choisissez pas votre camp. Chaque partie donne à chaque joueur 10 minutes au total, et la personne qui a créé la partie joue en premier.
Les parties privées
Si vous voulez affronter une personne en particulier, rendez la partie privée. Elle n'apparaît jamais dans la liste du lobby. À la place, vous recevez un lien à lui envoyer, et la première personne qui ouvre ce lien est votre adversaire.
Le lien est le seul moyen d'entrer, alors traitez-le comme une invitation plutôt que comme une annonce. Il dure aussi longtemps que l'offre de partie elle-même, et dès que quelqu'un accepte, il est épuisé. Vous ne pouvez pas accepter votre propre partie.
Les règles qui comptent
Votre mise est retenue dès que vous créez la partie. Pas quand quelqu'un accepte. C'est tout l'intérêt : l'argent est vraiment là, donc personne ne peut publier une partie qu'il ne peut pas payer.
Une offre dure 24 heures. Si personne ne l'accepte dans ce délai, elle expire d'elle-même et votre mise revient aussitôt en entier. Rien n'est facturé pour une partie qui n'a jamais eu lieu.
Vous pouvez annuler à tout moment avant que quelqu'un accepte. Toute votre mise revient et nous ne prenons rien. Une fois la partie acceptée, c'est une vraie partie, et les seules façons d'en sortir sont de la jouer, d'abandonner ou de convenir d'un nul.
Une nouvelle partie ne peut pas être acceptée pendant 10 secondes après sa création. Le bouton « Accepter » fait un compte à rebours avant de fonctionner. C'est voulu. Sans cela, quelqu'un pourrait lancer un programme qui rafle chaque bonne partie à l'instant où elle apparaît, et personne d'autre n'aurait jamais l'occasion d'y jeter un œil. Avec cette courte attente, l'enjeu devient d'être présent plutôt que d'avoir les réflexes les plus rapides.
Les propositions de nul sont limitées. Chaque joueur peut proposer le nul trois fois par partie, pour que cela reste une vraie proposition et non un moyen de harceler un adversaire.
Comment se déroule une partie
Chaque joueur engage la même mise, et les mises sont retenues avant le premier coup. Le gagnant prend 90 % de la cagnotte et nous gardons 10 % au titre de nos frais. Si la partie se termine par un match nul, chaque joueur récupère sa mise en entier et nous ne prenons absolument rien.
Chaque joueur dispose de 10 minutes à la pendule pour toute la partie, et votre pendule ne tourne que pendant votre tour. Si votre temps s'écoule, vous perdez, quelle que soit la position sur le plateau.
Une petite précision honnête sur les écrans : la fenêtre d'acceptation vous montre ce que reçoit le gagnant au lieu de détailler à nouveau les frais. Les deux chiffres concordent, et l'écran de création affiche le détail complet avant même que vous proposiez une partie.
Quand quelque chose ne va pas
Si vous fermez le plateau, la partie est toujours à vous. Revenez et vous la retrouverez là où vous l'avez laissée. Votre pendule tourne toujours pendant votre tour, alors ne vous éloignez pas longtemps, mais une partie n'est pas perdue parce que vous avez fermé un onglet.
Si votre adversaire ne se présente jamais, sa pendule s'écoule. Quand elle arrive à zéro, la partie est à vous, et la cagnotte aussi.
Un match nul ne coûte rien à personne. Chaque mise revient intégralement et nous ne prenons aucuns frais.
Essayez
Si vous n'avez jamais joué avec une mise, commencez par l'entraînement. C'est gratuit : choisissez un bot en facile, moyen ou difficile, ou envoyez un lien à un ami. Rien n'est misé et rien n'est enregistré, vous pouvez donc bien apprendre un jeu avant que de l'argent n'entre en jeu.
Quand vous êtes prêt, le lobby est la porte d'entrée la plus simple. Regardez ce qui s'y trouve, ou proposez une partie à vous et voyez qui la prend.
Les tables sont ouvertes : jouez sur Dream Games →
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