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Comment fonctionne Rivals

3 septembre 2026

Dans la plupart des endroits où l'on joue en ligne, gagner vous rapporte un chiffre qui monte. Rivals est une échelle construite de la même façon, sauf que les parties se jouent pour de l'argent réel et que l'ascension est tout l'enjeu. Dix divisions, une mise fixe dans chacune, l'Elite au sommet, et une saison qui remet tout à zéro chaque mois pour que personne ne reste là-haut indéfiniment.

Vous ne choisissez pas votre adversaire et vous ne choisissez pas votre mise. Vous indiquez à quels jeux vous êtes prêt à jouer, nous vous associons à quelqu'un de votre division qui a indiqué la même chose, et votre division décide de ce que coûte la partie.

Si vous n'avez jamais joué une partie pour de l'argent, voici toute l'idée en une phrase : chaque joueur engage le même montant, cet argent est retenu pendant que vous jouez, et le gagnant le remporte. Rien n'est laissé au hasard. Aucun de nos jeux n'a de dés ni de cartes mélangées, donc celui qui joue le mieux gagne.

Rivals et le lobby ne sont pas la même porte

Il y a ici deux façons de jouer avec une mise, et il vaut la peine de savoir laquelle vous utilisez.

Le lobby est un tableau d'affichage. Vous créez un défi, vous choisissez vous-même la mise, et votre défi reste affiché jusqu'à ce que quelqu'un l'accepte. Vous voyez tous les défis ouverts avant d'en rejoindre un. Si vous voulez jouer contre une personne en particulier, vous lui envoyez un lien privé et personne d'autre ne peut le prendre. Rien dans le lobby n'est classé : vous jouez, vous gagnez ou perdez la mise, et l'histoire s'arrête là.

Rivals est une file. Vous ne publiez rien et vous n'attendez pas d'être choisi. Vous appuyez sur un bouton, nous vous trouvons un adversaire, et le plateau s'ouvre. La mise est celle que demande votre division. Chaque partie de Rivals vous fait monter ou descendre sur l'échelle, et l'échelle est toute la raison d'y jouer.

En coulisses, une partie de Rivals est une partie misée ordinaire. Mêmes mises retenues, mêmes frais, même remboursement en cas de nul, mêmes pendules. Ce que Rivals ajoute, c'est l'adversaire qui vous est attribué, et ce que le résultat signifie ensuite.

Les dix divisions, et l'Elite

Tout le monde commence en Division 10 et grimpe vers la Division 1. Au-dessus de la Division 1 se trouve l'Elite, que l'on ne peut atteindre qu'en gravissant toute l'échelle.

Chaque division fixe sa propre mise pour chaque partie, et elle ne change pas. Vous ne tapez jamais de montant.

  • Division 10 · 5 USDC la partie
  • Division 9 · 10 USDC la partie
  • Division 8 · 15 USDC la partie
  • Division 7 · 20 USDC la partie
  • Division 6 · 30 USDC la partie
  • Division 5 · 40 USDC la partie
  • Division 4 · 60 USDC la partie
  • Division 3 · 80 USDC la partie
  • Division 2 · 100 USDC la partie
  • Division 1 · 150 USDC la partie
  • Elite · 500 USDC la partie

Les marches sont douces en bas, et c'est voulu. Vous pouvez jouer, gagner et monter d'une division, voire de deux, sans jamais engager plus de quelques dollars, et les grosses parties sont un endroit où l'on arrive plutôt qu'un endroit où l'on entre directement.

Comment vous progressez

Chacune des dix divisions compte dix échelons. Vous commencez une division à l'échelon 1 et grimpez vers l'échelon 10.

Une victoire vous fait monter d'un échelon. Dépassez l'échelon le plus haut et vous montez : vous arrivez à l'échelon 1 de la division supérieure, et vos parties coûtent désormais la mise de cette division.

Une défaite vous fait descendre d'un échelon. Passez sous l'échelon 1 et vous descendez à l'échelon le plus haut de la division inférieure. L'échelon 1 de la Division 10 est le plancher, et vous ne pouvez pas tomber plus bas.

Un match nul ne vous fait pas bouger. Votre mise vous revient en entier et votre position reste exactement la même.

Les règles qui comptent

Les séries. Gagnez deux parties d'affilée et vous êtes en série. À partir de la deuxième victoire, chaque victoire vous fait monter de deux échelons au lieu d'un seul. Un nul ou une défaite y met fin, et vous recommencez à compter. Une série se poursuit à travers une montée, si bien qu'une bonne soirée peut vous mener loin.

Les points de contrôle. Les échelons 1 et 5 de chaque division sont des points de contrôle, et ils vous retiennent. Si vous perdez alors que vous êtes sur l'un d'eux, vous restez où vous êtes au lieu de redescendre. Chaque point de contrôle absorbe trois défaites par saison, et le nombre restant est affiché à l'écran, pour que vous sachiez toujours de quelle marge vous disposez. Quand elle est épuisée, ce point de contrôle cède pour le reste de la saison et les défaites vous font descendre normalement.

La montée rapporte de l'XP. La première fois que vous atteignez une division au cours d'une saison, vous gagnez un bonus. Vous le gagnez une fois par division et par saison, et il augmente à mesure que vous montez.

  • Atteindre la Division 9 · 25 XP
  • Atteindre la Division 8 · 50 XP
  • Atteindre la Division 7 · 75 XP
  • Atteindre la Division 6 · 100 XP
  • Atteindre la Division 5 · 150 XP
  • Atteindre la Division 4 · 200 XP
  • Atteindre la Division 3 · 300 XP
  • Atteindre la Division 2 · 450 XP
  • Atteindre la Division 1 · 600 XP
  • Atteindre l'Elite · 1 000 XP

Cela s'ajoute à l'XP que chaque partie misée vous rapporte de toute façon, que vous gagniez, perdiez ou fassiez match nul. L'XP est un score, pas de l'argent. Elle vous situe dans le classement et elle départage les égalités en tournoi.

À quoi ressemble vraiment une ascension

Imaginons que vous commenciez là où tout le monde commence : Division 10, échelon 1, en jouant pour 5 USDC la partie.

Vous gagnez votre première partie et passez à l'échelon 2. Vous gagnez la suivante, c'est une deuxième victoire d'affilée, donc la série commence et cette victoire vous fait monter de deux échelons, jusqu'à l'échelon 4. Gagnez encore et vous êtes à l'échelon 6, encore et vous êtes à l'échelon 8, encore et vous dépassez le sommet : vous montez en Division 9, échelon 1, avec 25 XP pour y être arrivé. Vos parties coûtent désormais 10 USDC.

Puis vous en perdez une. Vous êtes à l'échelon 1, qui est un point de contrôle, donc vous restez à l'échelon 1 et ce point de contrôle n'a plus que deux absorptions en réserve au lieu de trois. Votre série est terminée. Gagnez la suivante et vous revoilà à l'échelon 2, avec tout encore à jouer.

L'Elite

L'Elite se trouve au-dessus de la Division 1, et y arriver signifie gravir les dix divisions au cours d'une même saison. Elle fonctionne différemment du reste de l'échelle.

Il n'y a pas d'échelons en Elite et pas de descente. Une fois arrivé, votre place vous appartient jusqu'à la fin de la saison, quoi qu'il arrive dans les parties que vous y jouez. Chaque partie coûte 500 USDC, la plus grosse mise de l'échelle, et atteindre l'Elite pour la première fois au cours d'une saison rapporte 1 000 XP.

Quand la saison change, l'Elite est remise à zéro comme tout le reste. C'est une place que l'on regagne, pas un titre que l'on garde.

Les saisons

Une saison dure un mois du calendrier. Quand elle se termine, tout le monde repart deux divisions en dessous de celle où il a fini : un joueur qui a terminé en Division 4 commence la nouvelle saison en Division 6, un joueur qui a terminé en Elite commence en Division 2, et personne ne commence plus bas que la Division 10. Les points de contrôle se rechargent, les séries s'effacent, et les bonus de montée peuvent être gagnés à nouveau.

Un bon mois compte, et ensuite il faut le refaire. Rien ici n'est une position permanente.

Trouver une partie

Cochez les jeux auxquels vous êtes prêt à jouer. Les dix sont cochés au départ, et nous retenons ce que vous avez choisi la dernière fois, donc si vous ne jouez qu'aux échecs, vous n'avez à le dire qu'une seule fois.

Appuyez sur « Trouver un adversaire » et vous entrez dans la file. Nous cherchons quelqu'un d'autre qui attend dans votre division et dont la liste recoupe la vôtre, puis nous tirons au hasard l'un des jeux que vous avez en commun. Ni l'un ni l'autre ne choisit le jeu, et ni l'un ni l'autre ne choisit son adversaire.

Si personne n'est là au bout d'une minute, nous élargissons la recherche d'une division de chaque côté. Une partie entre deux divisions se joue à la plus basse des deux mises, si bien qu'on ne vous demande jamais plus que ce que votre propre division exige. L'échelle de chaque joueur évolue toujours selon sa propre position.

La page vous indique combien de personnes sont en ligne et combien attendent. Ce sont les vrais chiffres. Nous ne les gonflons pas, et vous ne serez jamais associé à un ordinateur qui se fait passer pour une personne.

Comment se déroule une partie

Chaque joueur engage la même mise, et ces mises sont retenues au moment où vous êtes associés. Le gagnant prend 90 % de la cagnotte et nous gardons 10 % au titre de nos frais. Si la partie se termine par un match nul, chaque joueur récupère sa mise en entier et nous ne prenons absolument rien.

Chaque joueur dispose de 10 minutes à la pendule pour toute la partie, et votre pendule ne tourne que lorsque c'est votre tour. Si votre temps s'écoule, vous perdez, quelle que soit la position sur le plateau. Le joueur qui commence est tiré à pile ou face au moment de l'association, si bien qu'aucun joueur ne peut s'arranger pour jouer en premier.

Quand quelque chose tourne mal

Rien ne quitte votre solde avant que vous soyez associé. Attendre dans la file ne coûte rien, et si vous quittez la file, rien ne vous a été prélevé.

Si vous fermez le plateau, la partie reste la vôtre. Revenez sur Rivals et une carte vous attend pour vous y ramener directement. Votre pendule continue de tourner tant que c'est votre tour, alors ne vous éloignez pas trop longtemps, mais une partie n'est pas perdue simplement parce que vous avez fermé un onglet.

Si vous abandonnez, vous perdez la mise. Abandonner est une défaite comme une autre, et elle vous fait descendre sur l'échelle comme une autre.

Un match nul ne coûte rien à personne. Chaque mise est rendue en entier, nous ne prenons aucuns frais, et aucun joueur ne bouge.

Essayez

Si vous n'avez jamais joué avec une mise, commencez par l'entraînement. Il est gratuit : choisissez un bot en facile, moyen ou difficile, ou envoyez un lien à un ami. Rien n'est misé et rien n'est enregistré, vous pouvez donc bien apprendre un jeu avant que de l'argent n'entre en jeu.

Quand vous êtes prêt, tout le monde commence au même endroit. Division 10, échelon 1, 5 USDC la partie. Gagnez une fois et vous avez déjà progressé.