Los juegos
Elige un juego y juega mano a mano
Las reglas de cada juego en breve, cómo funcionan las apuestas y la comisión, y dónde practicar gratis o jugar por USDC.
- AjedrezDa jaque mate al rey y el pozo es tuyo. Rey ahogado o una posición repetida es empate.Reglas, apuestas y torneos →
- Damas BrasileñasLas damas vuelan a lo largo de la diagonal, las capturas son obligatorias, y tienes que tomar la más larga disponible.Reglas, apuestas y torneos →
- Damas AmericanasLa versión con la que creció la mayoría. Las damas van de casilla en casilla, y cualquier captura disponible vale.Reglas, apuestas y torneos →
- ReversiColoca un disco, voltea los que atrapes. Quien tenga más discos al final se lleva el pozo.Reglas, apuestas y torneos →
- GomokuCinco en línea en una cuadrícula de quince por quince, y más de cinco también cuenta. La apertura Swap2 deja al segundo jugador tomar cualquiera de los dos colores, así que salir primero no es ventaja.Reglas, apuestas y torneos →
- Ajedrez ChinoAjedrez chino, jugado en los puntos de un tablero de nueve por diez. El jaque mate gana, y dejar a tu oponente sin ninguna jugada legal también. Dar jaque para siempre pierde.Reglas, apuestas y torneos →
- Mancala (Oware)Siembra las semillas en sentido antihorario por las doce casas, capturando allí donde caigas en dos o tres. Deja siempre una jugada al rival. Gana quien llegue antes a veinticinco semillas. Y quedarse sin jugadas no te hace perder aquí: deciden las semillas.Reglas, apuestas y torneos →
- HexConecta tus dos lados de un campo de hexágonos, Rojas de arriba abajo, Azules de izquierda a derecha. El segundo jugador puede robarte la jugada de apertura. Nadie empata al Hex.Reglas, apuestas y torneos →
- TimbiricheTraza una línea entre dos puntos. Cierra un cuadro y es tuyo. Y vuelves a trazar, así que una jugada puede recorrer una cadena. Quien tenga más de los veinticinco cuadros se lleva el bote.Reglas, apuestas y torneos →
- WordgridCada turno añades una letra y formas con ella una palabra nueva: cuanto más larga, más puntúa. Al llenarse el tablero, la mayor puntuación se lleva el bote, y si hay empate gana el segundo jugador.Reglas, apuestas y torneos →