Torneios
Pague uma vez para entrar. Jogue uma fase de grupos, depois um mata-mata. Cada inscrição vai para um único pote e os três últimos de pé dividem tudo. Alguns torneios têm inscrição gratuita. Quando é o caso, o cartão do torneio mostra isso.
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O que acontece quando ele enche
Um torneio não é um jogo em que você entra e sai. Aqui está o formato de um, com os horários reais, para você decidir se tem a noite livre para isso.
- 15 minutos antes do horário de inícioAs inscrições fechamAs inscrições fecham e o sorteio é feito, então o horário do seu primeiro jogo fica conhecido antes de ele começar. Se todas as vagas forem preenchidas antes, o sorteio é feito nesse momento, mas nunca mais de uma hora antes do fechamento. Depois do sorteio ninguém pode sair. Ninguém novo entra depois do fechamento também, a não ser que faltem jogadores: aí as inscrições ficam abertas por mais alguns minutos, e o torneio acontece se chegarem jogadores suficientes.
- No horário de inícioPrimeira rodadaGrupos de 4 conforme os números permitirem, e você joga contra todos os outros do seu, normalmente 3 jogos, e num grupo de três você folga uma rodada. A primeira rodada começa no próprio horário de início, sem espera.
- Conforme você terminaO resto do grupoCada jogo de grupo seguinte começa assim que você e seu próximo adversário tiverem terminado, e nunca antes de 1 minuto depois da rodada anterior. Esses não têm horário fixo: seu próximo jogo aparece na página do torneio no momento em que é marcado.
- Depois dos jogos do seu grupoOs dois primeiros avançamDois de cada grupo chegam ao mata-mata. Se todo o torneio for um único grupo, quatro avançam.
- Na mesma sessãoChaveamento, depois pagamentoMata-mata direto até a final, mais uma disputa de terceiro lugar. O dinheiro cai assim que a final e a disputa de terceiro terminam, as duas.
Cada jogo de torneio te dá 5 minutos no seu relógio. A primeira rodada de grupo começa no horário de início. Cada jogo de grupo seguinte começa quando você e seu próximo adversário tiverem terminado os anteriores, e nunca antes de 1 minuto depois da rodada anterior. As fases do mata-mata são marcadas conforme acontecem: cada uma começa 1 minuto depois que a fase anterior é decidida. Seu relógio espera até 30 segundos para você abrir o tabuleiro. Depois disso ele corre esteja você lá ou não. Falte a um jogo e seu relógio corre sem você, o que é uma derrota. No mata-mata, isso encerra sua participação, exceto na semifinal: quem perde uma semifinal ainda joga mais um jogo, a disputa de terceiro. E se nenhum dos dois jogar, perde o jogador cujo relógio estava correndo. A vitória é atribuída ao outro jogador, e conta para as posições premiadas como qualquer outro resultado.
Todos os horários que você vê estão no seu fuso local. Guardamos o cronograma em um relógio universal e mostramos no fuso configurado no seu aparelho, então você nunca precisa calcular a diferença.
Você pode assistir sem entrar
Todo jogo de torneio em andamento fica aberto para assistir, ao vivo, com ambos os tabuleiros e ambos os relógios correndo. Você não precisa estar no torneio e não custa nada. Também há uma sala de chat para cada torneio, então a torcida assiste junto.
Ao entrar em um torneio, os jogos dele ficam fechados para você até sua participação terminar, inclusive os seus. Assistir a um jogo cujo vencedor você pode enfrentar é espionagem, então ninguém pode fazer isso.
No momento em que você está fora, pode assistir ao resto. Qualquer pessoa conectada que não esteja jogando em um torneio pode assistir aos jogos dele a qualquer hora.
Partidas comuns do lobby são privadas para os dois jogadores. Assistir é uma coisa de torneio, e isso é parte do motivo de valerem a pena.
Para onde vai o dinheiro
- Os três primeiros
- 90%
- Nosso
- o que sobrar
Os três primeiros dividem 90% de cada pote pago; o restante é a taxa da plataforma. Cada torneio mostra a sua divisão exata.
O quarto lugar não leva nada. Cada parte é calculada sobre o pote no momento em que a final termina e arredondada para baixo até o centavo, e nós ficamos com o resto.
XP, em cada degrau
O XP de torneio vem de chegar a algum lugar, não dos jogos em si. Tudo cai no ranking quando o torneio é encerrado.
- Vencer um jogo de grupo
- 50
- Chegar ao mata-mata
- 100
- Vencer uma rodada do mata-mata
- 150
- Terminar em terceiro
- 200
- Chegar à final
- 300
- Vencer o torneio inteiro
- 600
Vença e você leva a final e o título juntos, além de cada jogo que venceu para chegar lá.
As partes que deixam as pessoas em dúvida
Se menos de 4 tiverem entrado quando as inscrições fecharem, elas ficam abertas por mais alguns minutos caso as vagas se completem. Se não se completarem, o torneio não acontece e todo mundo recebe a inscrição de volta integral, antes do horário de início. Um torneio organizado por um afiliado é diferente: ele só acontece se todas as vagas forem preenchidas e, caso contrário, é cancelado no fechamento com todas as taxas devolvidas.
Saia a qualquer momento antes do sorteio e você recebe tudo de volta. O sorteio é feito quando as inscrições fecham, ou antes se todas as vagas forem preenchidas, mas nunca mais de uma hora antes do fechamento. Você só não pode entrar nesse mesmo torneio de novo depois.
Ela fica no pote, intocada, até o último jogo ser decidido. Se um torneio for cancelado, antes do sorteio ou no meio dos jogos, toda inscrição volta por inteiro e nenhum resultado vale.
Os grupos são formados pela ordem em que você se inscreveu e distribuídos de forma equilibrada, então nenhum grupo fica mais forte que os outros.
Três pontos por vitória, um por empate. Empate em pontos vai para quem venceu no confronto direto, depois vitórias menos derrotas, depois XP, depois quem se inscreveu primeiro.
A taxa sai do seu saldo no momento em que você se inscreve, então deposite antes se estiver curto. Os jogos de treino continuam gratuitos de qualquer forma.