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XadrezDamas brasileirasDamas americanasOthelloGomokuXiangqiOwareHexDots and BoxesWordgridValendo USDC

Vença o jogo.Ganhe USDC.

Xadrez, damas brasileiras, damas americanas, othello, gomoku, xiangqi, oware, hex, dots and boxes e wordgrid, disputados um contra um valendo dinheiro de verdade. Os dois jogadores colocam a mesma aposta. Vença, e o pote está no seu saldo no segundo em que o jogo termina.

para o vencedor
90%
jogos para apostar
10
no relógio, para cada jogador
10 min
para treinar, quanto você quiser
Grátis
na Polygon
USDC

Os jogos

Dez clássicos que você já conhece.

Dez conjuntos de regras no mesmo relógio. Uma partida normal dá dez minutos para cada um, então um jogo cabe num intervalo de café.

Xadrez
Dê xeque-mate no rei e o pote é seu. Rei afogado ou posição repetida é empate.
Damas brasileiras
As damas voam pela diagonal inteira, capturar é obrigatório, e você tem que tomar a captura mais longa em oferta.
Damas americanas
A versão com que a maioria cresceu. As damas andam uma casa, e qualquer captura em oferta vale.
Othello
Coloque um disco, vire os que você prender. Quem tiver mais discos no final leva o pote.
Gomoku
Cinco em linha numa grade de quinze por quinze, e mais de cinco também vale. A abertura Swap2 deixa o segundo jogador escolher qualquer cor, então começar não é vantagem.
Xiangqi
Xadrez chinês, jogado nos pontos de um tabuleiro de nove por dez. Xeque-mate vence, e deixar o adversário sem lance legal também. Dar xeque para sempre perde.
Oware
Semeie as sementes no sentido anti-horário pelas doze casas, capturando onde cair em duas ou três. Deixe sempre uma jogada ao adversário. Ganha quem chegar primeiro a vinte e cinco sementes — e ficar sem jogadas não faz você perder aqui: as sementes decidem.
Hex
Ligue seus dois lados de um campo de hexágonos — Vermelhas de cima a baixo, Azuis da esquerda à direita. O segundo jogador pode roubar seu lance de abertura. Ninguém empata no Hex.
Dots and Boxes
Trace uma linha entre dois pontos. Feche um quadrado e ele é seu — e você traça de novo, então um lance pode percorrer uma cadeia. Quem tiver mais dos vinte e cinco quadrados leva o bolo.
Wordgrid
A cada turno acrescente uma letra e forme com ela uma palavra nova: quanto maior, mais pontua. Com a grade cheia, a maior pontuação leva o bolo, e em caso de empate vence o segundo jogador.

Como funciona

Três passos, e você joga.

Você não precisa de uma carteira antes de começar. Você terá uma quando terminar, e ela é sua.

01 · ENTRE

Carteira, email ou Google

Use a carteira que você já tem, ou entre com um código por email ou uma conta Google e nós criamos uma carteira para você. Nada para instalar, e nenhuma seed phrase para anotar.

02 · COLOQUE SUA APOSTA

Os dois jogadores igualam

Escolha um jogo e uma aposta, ou aceite a de outra pessoa. As duas apostas são reservadas antes do primeiro lance, então ninguém pode sair com o seu dinheiro no meio do caminho.

03 · RECEBA

O vencedor é pago na hora

Quando o jogo termina o pote cai no seu saldo imediatamente, e você pode enviá-lo para a sua carteira quando quiser. Se o jogo empatar, os dois jogadores recebem a aposta de volta por inteiro e nós não ficamos com nada.

Uma partida, do começo ao fim5 de cada, 9 na saída
VOCÊADVERSÁRIO5.00APOSTA USDC5.00APOSTA USDCGUARDADO DURANTE O JOGO10.00 USDCO VENCEDOR LEVA9.00 USDCNOSSA TAXA1.00 USDC

Jeitos de jogar

Aqueça, ou jogue valendo alguma coisa.

Treino

Jogos grátis, sem apostas
Jogue contra um bot no fácil, médio ou difícil, ou mande um link para um amigo. Nada é apostado e nada é cobrado.

O lobby

Desafios abertos
Publique um jogo com a aposta que você quiser, ou aceite um que outra pessoa publicou. Você vê a aposta e o pagamento antes de aceitar.

Só vocês dois

Partidas privadas
Crie um jogo privado e compartilhe o link ou fale o código em voz alta. Só a pessoa que você convidar pode entrar.

Torneios

Uma inscrição, um pote de prêmios
Pague uma taxa de inscrição, jogue uma fase de grupos e depois o mata-mata. Se um torneio for cancelado antes de começar, todas as inscrições são reembolsadas.

Sua classificação

Um número de habilidade que significa alguma coisa

Você recebe uma classificação de habilidade para cada jogo, calculada com Glicko 2, o sistema que sites sérios de xadrez e jogos usam. Vença alguém mais forte e ela sobe mais rápido. Enquanto ela ainda está se firmando você verá um ponto de interrogação ao lado, para ninguém ler demais nos seus primeiros jogos.

A classificação ordena os jogadores por XP ganho em todos os jogos e mostra os cem primeiros, com sua habilidade exibida ao lado. Jogos grátis não contam para nenhum dos dois, então ninguém sobe na tabela de graça.

Exemplo

XadrezHabilidade1662
OthelloHabilidade1504?

Um ponto de interrogação significa que o número ainda está se firmando.

Seu dinheiro

Você coloca, você tira.

Seu depósito fica guardado conosco enquanto você joga, não na sua carteira. Ele volta para a sua carteira sempre que você sacar.

Saque quando quiser
Envie seu saldo para qualquer endereço Polygon que você quiser. A taxa é de 1% do que você sacar. Você vê o valor, a taxa e o que realmente chega antes de confirmar.
Sem surpresas
A aposta e o pagamento estão na tela antes de você aceitar um jogo. Nada sai do seu saldo até você dizer sim.
Todo jogo fica registrado
Seus lances, seu relógio e cada pagamento são anotados e guardados. Se um jogo parecer errado, há algo para conferir.

Três jeitos de entrar. Escolha um.

Entrar não custa nada e não movimenta nada. Dê uma olhada, jogue alguns jogos grátis, e só aposte algo quando tiver vontade.

Conecte sua carteira e aprove uma assinatura. Nenhuma transação, nenhum gás.

Jogue valendo dinheiro apenas onde for legal fazer isso.

Afiliados

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Se você trouxer jogadores para cá, você ganha uma parte do que nós ganhamos nas partidas deles, pago em USDC.

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