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Cómo jugar a Wordgrid

18 de agosto de 2026

Wordgrid es nuestro juego de palabras: una cuadrícula de 5 por 5, una palabra colocada en la fila central y dos jugadores que hacen crecer palabras nuevas a partir de ella, una letra cada vez. Premia un buen vocabulario, pero premia todavía más uno astuto, porque la letra que colocas también es la letra sobre la que puede construir tu oponente.

El tablero y las piezas

La cuadrícula empieza casi vacía. Solo está llena la fila central, con la palabra inicial SHEEP, la misma en todas las partidas, así que nadie tiene un comienzo con más suerte que nadie. No hay fichas ni bolsa de letras: en tu turno puedes escribir cualquier letra que quieras en una casilla vacía. Todo crece desde el centro hacia afuera.

Cómo se gana

Cada palabra que juegas suma su longitud: una palabra de cuatro letras vale cuatro puntos. Cuando la cuadrícula está llena, o un jugador no tiene ninguna jugada legal, la partida termina y gana la puntuación más alta. Si hay igualdad de puntos, gana el segundo jugador. Es una regla de verdad, no un criterio de desempate, y existe porque mover primero en Wordgrid vale puntos reales. También significa que no hay empates: toda partida de Wordgrid tiene un ganador.

Las reglas importantes

Una jugada tiene dos partes. Primero, escribe una letra en una casilla vacía que toque una casilla llena: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha, nunca en diagonal. Segundo, traza una palabra que use tu nueva letra a través de casillas que se tocan. El recorrido puede girar y dar todas las vueltas que quiera, pero solo pasa entre casillas contiguas por un lado, y no puede pasar dos veces por la misma casilla.

El diccionario decide. Una palabra cuenta si está en nuestro diccionario, una lista de palabras fija y publicada que es idéntica para ambos jugadores en todas las partidas. Las palabras de dos letras cuentan. Los nombres de personas y de lugares no, porque no están en la lista.

Ninguna palabra puntúa dos veces. Una vez que una palabra se ha jugado en una partida, queda gastada para ambos jugadores, y eso incluye a la propia SHEEP, que es por lo que la palabra inicial no vale nada.

Si te quedas atascado, la partida termina. En Wordgrid no se puede pasar. Si el jugador al que le toca mover no tiene ninguna jugada legal, la partida termina en el acto y la puntuación tal como está decide el resultado; si hay igualdad de puntos, gana el segundo jugador, como siempre.

Cómo funciona una partida en Dream Games

Ambos jugadores ponen la misma apuesta, y ambas apuestas quedan apartadas antes de la primera jugada. El ganador se lleva el 90 % del pozo y nosotros nos quedamos con el 10 % como nuestra comisión. Si hay igualdad de puntos, gana el segundo jugador, así que una partida de Wordgrid nunca termina igualada por el propio juego. El único empate es el que ustedes acuerdan entre ambos, y en ese caso se devuelven ambas apuestas completas.

Cada jugador tiene 10 minutos en el reloj para toda la partida. Tu reloj solo corre cuando es tu turno. Si se te agota el tiempo, pierdes, aunque vayas por delante en el tablero.

Pruébalo

La mejor manera de empezar es simplemente jugar. La práctica es gratis: elige un bot en fácil, medio o difícil, o envíale un enlace a un amigo. No se apuesta nada y no queda nada registrado, así que puedes experimentar todo lo que quieras.

Cuando estés listo para jugar por algo, encuentra un oponente en el lobby. Ves la apuesta y el pago antes de aceptar, y nada sale de tu saldo hasta que dices que sí.