Como jogar Wordgrid
18 de agosto de 2026

Wordgrid é o nosso jogo de palavras: uma grade de cinco por cinco, uma palavra plantada no meio e dois jogadores fazendo novas palavras brotarem dela, uma letra por vez. Ele recompensa um bom vocabulário, mas recompensa ainda mais um vocabulário astuto, porque a letra que você coloca também é a letra sobre a qual o adversário vai construir.
O tabuleiro e as peças
A grade começa quase vazia. Só a fileira do meio está preenchida, com a palavra-semente SHEEP, a mesma em todas as partidas, para que ninguém tenha um começo mais sortudo que outra pessoa. Não há fichas nem saquinho de letras: na sua vez, você pode escrever a letra que quiser numa casa vazia. Tudo cresce do meio para fora.
Como você vence
Toda palavra que você joga marca tantos pontos quanto o seu tamanho: uma palavra de quatro letras vale quatro pontos. Quando a grade fica cheia, ou um jogador não tem lance legal, a partida termina e vence a maior pontuação. Um placar igual fica com o segundo jogador. É uma regra de verdade, não um critério de desempate, e existe porque jogar primeiro no Wordgrid vale pontos de verdade. Isso também significa que não há empates: toda partida de Wordgrid tem um vencedor.
As regras que importam
Um lance tem duas partes. Primeiro, escreva uma letra numa casa vazia que encoste numa casa preenchida: em cima, embaixo, à esquerda ou à direita, nunca na diagonal. Depois, trace uma palavra por casas que se tocam e que use a sua letra nova. O caminho pode dar quantas voltas quiser, mas só passa por casas lado a lado, e não pode passar pela mesma casa mais de uma vez.
O dicionário decide. Uma palavra conta se estiver no nosso dicionário, uma lista de palavras fixa e publicada, idêntica para ambos os jogadores em todas as partidas. Palavras de duas letras contam. Nomes de pessoas e de lugares não contam, porque não estão na lista.
Nenhuma palavra pontua mais de uma vez. Depois que uma palavra foi jogada numa partida, ela está gasta para ambos os jogadores, e isso inclui o próprio SHEEP, e é por isso que a semente não vale nada.
Se você travar, a partida termina. Não existe passar a vez no Wordgrid. Se o jogador da vez não tem nenhum lance legal, a partida termina na hora e o placar do momento decide, com o placar igual ficando com o segundo jogador, como sempre.
Como funciona uma partida na Dream Games
Ambos os jogadores colocam a mesma aposta, e ambas as apostas ficam retidas antes do primeiro lance. O vencedor leva 90% do pote e nós ficamos com 10% como a nossa taxa. Um placar igual fica com o segundo jogador, então uma partida de Wordgrid nunca termina empatada pelo jogo em si. O único empate é aquele que vocês combinam, e ele devolve ambas as apostas integralmente.
Cada jogador tem 10 minutos no relógio para a partida inteira. O seu relógio só corre quando é a sua vez. Se o seu tempo acabar, você perde, mesmo que esteja na frente no tabuleiro.
Experimente
O melhor jeito de começar é simplesmente jogar. O Treino é grátis: escolha um bot no fácil, médio ou difícil, ou mande um link para um amigo. Nada é apostado e nada é registrado, então você pode experimentar o quanto quiser.
Quando estiver pronto para jogar valendo algo, encontre um adversário no lobby. Você vê a aposta e o pagamento antes de aceitar, e nada sai do seu saldo até você dizer sim.
As mesas estão abertas: jogue na Dream Games →
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