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Comment jouer au Wordgrid

18 août 2026

Wordgrid est notre jeu de mots : une grille de cinq cases sur cinq, un mot posé en travers du milieu, et deux joueurs qui en font pousser de nouveaux mots, une lettre à la fois. Il récompense un bon vocabulaire, mais il récompense encore plus un vocabulaire rusé, car la lettre que vous posez est aussi celle sur laquelle votre adversaire pourra construire.

Le plateau et les pièces

La grille commence presque vide. Seule la rangée du milieu est remplie, avec le mot de départ SHEEP, le même dans chaque partie, pour que personne ne parte avec plus de chance qu'un autre. Il n'y a ni tuiles ni sac de lettres : à votre tour, vous pouvez écrire la lettre de votre choix dans une case vide. Tout pousse du milieu vers l'extérieur.

Comment gagner

Chaque mot joué rapporte sa longueur : un mot de quatre lettres vaut quatre points. Quand la grille est pleine, ou qu'un joueur n'a plus de coup légal, la partie se termine et le score le plus élevé gagne. Une égalité de score revient au second joueur. C'est une vraie règle, pas une façon de départager, et elle existe parce que jouer en premier au Wordgrid vaut de vrais points. Elle veut aussi dire qu'il n'y a pas de match nul : chaque partie de Wordgrid a un gagnant.

Les règles qui comptent

Un coup se fait en deux temps. D'abord, écrivez une lettre dans une case vide qui touche une case remplie : en haut, en bas, à gauche ou à droite, jamais en diagonale. Ensuite, tracez un mot à travers des cases qui se touchent et qui passe par votre nouvelle lettre. Le chemin peut tourner autant qu'il veut, mais il ne passe que par des cases côte à côte, et il ne peut pas repasser par une même case.

Le dictionnaire tranche. Un mot compte s'il figure dans notre dictionnaire, une liste de mots fixe et publiée, identique pour chaque joueur dans chaque partie. Les mots de deux lettres comptent. Les noms de personnes et de lieux ne comptent pas, car ils ne sont pas dans la liste.

Aucun mot ne marque une seconde fois. Une fois qu'un mot a été joué dans une partie, il est épuisé, pour l'un comme pour l'autre joueur, et cela inclut SHEEP lui-même, ce qui explique pourquoi le mot de départ ne vaut rien.

Si vous êtes bloqué, la partie se termine. On ne passe pas son tour au Wordgrid. Si le joueur au trait n'a aucun coup légal, la partie s'arrête sur-le-champ et le score du moment décide, une égalité revenant au second joueur, comme toujours.

Comment se déroule une partie sur Dream Games

Chaque joueur engage la même mise, et les mises sont retenues avant le premier coup. Le gagnant prend 90 % de la cagnotte et nous gardons 10 % au titre de nos frais. Une égalité de score revient au second joueur, donc une partie de Wordgrid ne finit jamais à égalité par le jeu. Le seul nul possible est celui que vous acceptez d'un commun accord, et il rend à chacun sa mise en entier.

Chaque joueur dispose de 10 minutes à la pendule pour toute la partie. Votre pendule ne tourne que pendant votre tour. Si votre temps s'écoule, vous perdez, même si vous menez sur le plateau.

Essayez

Le meilleur moyen de commencer, c'est tout simplement de jouer. L'entraînement est gratuit : choisissez un bot en facile, moyen ou difficile, ou envoyez un lien à un ami. Rien n'est misé et rien n'est enregistré, vous pouvez donc expérimenter autant que vous voulez.

Quand vous êtes prêt à jouer pour quelque chose, trouvez un adversaire dans le lobby. Vous voyez la mise et le gain avant d'accepter, et rien ne quitte votre solde tant que vous n'avez pas dit oui.