Rivals
Marca los juegos que vas a jugar y te emparejamos con alguien conectado a la apuesta de tu división. Gana y subes, pierde y bajas, y la temporada se reinicia cada mes.
Tu posición y la cola
Todo el mundo empieza en la División 10
Sin partidas de colocación y sin puntuación que ganar antes. Tu primera partida de Rivals cuesta 5 USDC, y diez escalones después estás en la División 9. Cada división de arriba tiene una apuesta fija, así que siempre sabes lo que cuesta una partida antes de ponerte en cola.
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Diez escalones por división. Los escalones 1 y 5 son puntos de control que absorben tres derrotas cada uno por temporada.
Comprobando la cola…
Juega una noche en la escalera
Pulsa un resultado y mira lo que hace. Las rachas, los puntos de control, los ascensos y los descensos se comportan exactamente como lo harán cuando sea tu propia posición. Esto es una demostración que empieza en la División 10, escalón 1.
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Nada de esto toca tu cuenta y no se mueve dinero.
Tu registro de movimientos
Cada movimiento en la escalera queda escrito con su motivo, así que la respuesta a «¿por qué he bajado?» está siempre registrada. Este es el aspecto que tiene ese registro.
- Temporada abierta en la División 10, escalón 1Pulsa un resultado para moverte
Llega a la División 9 en esta demostración y el bono de ascenso de 25 XP se paga una vez, la primera vez que llegas.
La escalera
Una apuesta fija por división. Los recuentos de jugadores son las cifras reales de esta temporada.
Los emparejamientos entre dos divisiones se juegan a la menor de las dos apuestas, y la escalera de cada jugador se mueve en su propia posición. El pozo son las dos apuestas juntas, el ganador se lo lleva menos 10%, y un empate les devuelve todo entero a los dos.
Cómo funciona, entero
Cada regla que te mueve, te cuesta o te reinicia, en el orden en que te las vas a encontrar.
Los escalones 1 y 5 absorben cada uno tres derrotas por temporada en vez de bajarte. El contador está en tu tarjeta de arriba, y en cuanto se vacía ese punto de control queda roto hasta que la temporada se reinicie.
Nunca dices tú una cifra. La División 10 son 5 USDC y la División 1 son 150, y la apuesta sigue a tu posición. El pozo son las dos apuestas, nos quedamos con 10% cuando hay resultado, y un empate les devuelve todo a los dos jugadores.
Gana en lo más alto de la División 1 y llegas a Elite, lo más alto de la escalera, y cobras su bono de 1000 XP una vez esa temporada. En Elite se juega a 500 USDC por partida, sin escalones y sin descensos: los resultados quedan registrados, tu puesto se mantiene, y solo te mueve la temporada nueva. Todo el mundo vuelve a empezar dos divisiones por debajo de donde acabó, así que Elite se vuelve a ganar cada mes. Si la cola te empareja con un jugador de la División 1, la partida se juega a la menor de las dos apuestas.
No se toma nada mientras esperas. En cuanto se emparejan dos tickets se cobran las dos apuestas y se abre el tablero. Si falla alguno de los dos cobros, el emparejamiento se cancela y al otro jugador se le devuelve todo y vuelve al principio de la cola.
Tu saldo está con la plataforma entre partidas, igual que en el resto de Dream Games, y una apuesta se retiene ahí mientras corre una partida. Los pagos vuelven a ese saldo y lo retiras cuando quieras.
Las partidas abiertas del lobby y las invitaciones privadas no mueven nunca la escalera, sea cual sea la apuesta. Si el emparejamiento no lo elegimos nosotros, no es un resultado de Rivals.
Jugadores conectados, jugadores esperando, jugadores por división. Si la respuesta es nadie, la página dice nadie. Nunca inflamos un recuento para que la sala parezca más llena de lo que está.
XP por llegar a una división
Se paga una vez por división y temporada, la primera vez que llegas. El XP de las partidas en sí no cambia y se abona como siempre.
El XP es una puntuación, no dinero. Te clasifica en la clasificación y desempata en los torneos.
Las temporadas y el reinicio
Una temporada es un mes natural. Cuando una acaba, todo el mundo retrocede dos divisiones desde donde terminó y vuelve a empezar en el escalón 1.
Nadie vuelve nunca por debajo de la División 10. Los puntos de control vuelven llenos, las rachas y los contadores se ponen a cero, y todos los bonos de ascenso se pueden volver a ganar en la temporada nueva.
Todas las cifras de esta página son las de verdad.