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Comment jouer au Gomoku

18 août 2026

Le Gomoku, c'est le jeu que vous connaissez déjà à moitié si vous avez déjà rempli une grille de morpion : aligner vos pierres. Agrandissez le plateau à quinze sur quinze et la ligne à cinq, et le gribouillage devient un vrai combat, avec de vraies ouvertures, de vrais pièges, et aucune part de chance nulle part.

Le plateau et les pièces

Le plateau est une grille de quinze lignes sur quinze, et les pierres se posent sur les intersections, pas dans les cases. Un joueur a les noirs, l'autre les blancs. Les pierres ne bougent jamais et ne sont jamais prises : une fois posée, une pierre reste.

Comment gagner

Alignez cinq pierres ou plus sans interruption, dans n'importe quelle direction : à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale. Plus de cinq compte tout autant, donc une ligne de six est une victoire, pas un raté. Si le plateau se remplit sans cinq alignés nulle part, la partie se termine par un match nul.

Les règles qui comptent

L'ouverture Swap2. Jouer en premier au Gomoku est un gros avantage, alors l'ouverture est équilibrée par un marché. Un joueur commence en posant seul les trois premières pierres : noire, blanche, noire. L'autre joueur choisit alors l'une de trois options. Prendre les noirs. Prendre les blancs. Ou poser encore deux pierres (une blanche et une noire) et rendre le choix de la couleur au premier joueur, qui doit alors choisir un camp.

Poser des pierres de chaque couleur pendant l'ouverture est normal, et vous ne savez quelle couleur est la vôtre qu'une fois que quelqu'un a choisi. L'idée est simple : celui qui construit l'ouverture a une raison de la construire équitablement, parce que son adversaire choisit en premier.

Aucune autre restriction. Certaines versions de tournoi de ce jeu interdisent certaines figures au joueur qui a les noirs. Pas la nôtre. N'importe quelle intersection vide est un coup légal pour chaque couleur, de la première pierre à la dernière.

Le nul. Un plateau plein sans cinq alignés est un match nul. Vous pouvez aussi proposer le nul à votre adversaire, jusqu'à trois propositions chacun par partie. Sur Dream Games, un match nul veut dire que personne ne perd sa mise.

Comment se déroule une partie sur Dream Games

Chaque joueur engage la même mise, et les mises sont retenues avant le premier coup. Le gagnant prend 90 % de la cagnotte et nous gardons 10 % au titre de nos frais. Si la partie se termine par un match nul, chaque joueur récupère sa mise en entier et nous ne prenons rien.

Chaque joueur dispose de 10 minutes à la pendule pour toute la partie. Votre pendule ne tourne que pendant votre tour. Si votre temps s'écoule, vous perdez, même si vous menez sur le plateau.

Essayez

Le meilleur moyen de commencer, c'est tout simplement de jouer. L'entraînement est gratuit : choisissez un bot en facile, moyen ou difficile, ou envoyez un lien à un ami. Rien n'est misé et rien n'est enregistré, vous pouvez donc expérimenter autant que vous voulez.

Quand vous êtes prêt à jouer pour quelque chose, trouvez un adversaire dans le lobby. Vous voyez la mise et le gain avant d'accepter, et rien ne quitte votre solde tant que vous n'avez pas dit oui.