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Como jogar Xiangqi

18 de agosto de 2026

O Xiangqi, ou xadrez chinês, é jogado por mais gente do que quase qualquer jogo de tabuleiro do mundo. Se você conhece xadrez, vai reconhecer o formato na hora: um rei para encurralar, peças com personalidade, xeques e mates. Depois, o rio e os canhões fazem dele um jogo totalmente próprio, mais rápido e mais aberto que o xadrez desde os primeiros lances.

O tabuleiro e as peças

O tabuleiro é uma grade de nove linhas por dez, e as peças ficam nos cruzamentos, não dentro das casas. Um rio atravessa o meio, e cada lado tem um palácio de três por três marcado com um X. As Vermelhas jogam primeiro.

Cada lado tem um general, dois conselheiros, dois elefantes, dois cavalos, dois carros, dois canhões e cinco soldados. Os carros andam como as torres do xadrez, qualquer distância ao longo de uma linha. Os cavalos andam como os cavalos do xadrez, um ponto reto e depois um na diagonal, mas podem ser bloqueados: uma peça parada logo ao lado de um cavalo impede que ele se mova naquela direção. Os elefantes andam exatamente dois pontos na diagonal e nunca podem cruzar o rio. Os conselheiros andam um ponto na diagonal e nunca saem do palácio. O general anda um ponto para a frente, para trás ou para o lado, e também nunca sai do palácio. Os soldados andam um ponto para a frente e, depois de cruzar o rio, também podem andar para o lado. Nunca andam para trás.

O canhão é a peça que o xadrez não tem. Ele anda como um carro, mas captura pulando: para tomar uma peça, precisa haver exatamente uma peça (de qualquer lado) entre o canhão e o alvo. Sem anteparo, sem captura. Com dois anteparos, também não há captura.

Como você vence

Dê xeque-mate no general inimigo e a partida acaba. E no Xiangqi, ao contrário do xadrez, o afogamento também vence: se for a vez do seu adversário e ele não tiver nenhum lance legal, ele perde. O seu adversário também pode desistir e, se o relógio dele zerar, você vence por tempo.

As regras que importam

Os generais nunca podem se encarar. Se os dois generais estiverem na mesma coluna sem nada entre eles, a posição é ilegal, e qualquer lance que a crie é proibido. Isso tem consequências reais: uma peça sozinha entre os generais pode ficar cravada na coluna, e um general numa ponta de uma coluna aberta controla discretamente a coluna inteira.

Dar xeque sem parar perde. No xadrez, xeques sem fim forçam o empate. No Xiangqi, eles perdem a partida. Se a mesma posição continuar se repetindo e um jogador tiver dado xeque em cada lance, esse jogador perde. Se, por algum motivo, ambos os jogadores estiverem dando xeque um no outro em todo lance, a partida termina empatada.

Perseguir sem parar é proibido. Repetir sem fim um lance que não faz nada além de acossar a mesma peça também não é permitido. Quando uma perseguição repetida é detectada, esse lance simplesmente sai das suas opções e você precisa jogar outra coisa.

Empates. A partida termina empatada quando ambos os lados estão dando xeque em todos os lances de uma repetição, quando se passam sessenta lances de cada um sem nenhuma captura, ou quando sobra tão pouco que nenhum mate é possível, por exemplo dois generais sozinhos. Você também pode propor empate ao adversário, até três propostas de cada um por partida. Na Dream Games, uma partida empatada significa que ninguém perde a aposta.

Como funciona uma partida na Dream Games

Ambos os jogadores colocam a mesma aposta, e ambas as apostas ficam retidas antes do primeiro lance. O vencedor leva 90% do pote e nós ficamos com 10% como a nossa taxa. Se a partida terminar empatada, ambos os jogadores recebem a aposta de volta integralmente e nós não ficamos com nada.

Cada jogador tem 10 minutos no relógio para a partida inteira. O seu relógio só corre quando é a sua vez. Se o seu tempo acabar, você perde, mesmo que esteja na frente no tabuleiro.

Experimente

O melhor jeito de começar é simplesmente jogar. O Treino é grátis: escolha um bot no fácil, médio ou difícil, ou mande um link para um amigo. Nada é apostado e nada é registrado, então você pode experimentar o quanto quiser.

Quando estiver pronto para jogar valendo algo, encontre um adversário no lobby. Você vê a aposta e o pagamento antes de aceitar, e nada sai do seu saldo até você dizer sim.