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六貫棋怎麼下

2026年8月18日

六貫棋被發明了兩次,而且是各自獨立地,由 2 位以動腦為業的人發明:1942 年的丹麥設計師皮特·海恩(Piet Hein),以及幾年後的數學家約翰·納許(John Nash)。這樣的雙重誕生,說明了它是什麼樣的遊戲。一條規則、一種著法,外加一個真的能被證明的保證:一定有人會贏。

棋盤和棋子

棋盤是由六角形格子組成的 11 乘 11 菱形。紅方擁有上下兩條邊,藍方擁有左右兩條邊。輪到你時,你在任何一個空格上放一顆自己顏色的棋子。棋子放下後永遠不會移動,也永遠不會被吃掉。4 個角落的格子是共用的:每一格都同時碰到雙方的邊,對雙方都算數。

你怎麼贏

用自己的棋子連成一條不間斷的鏈,把你的 2 條邊連起來:紅方從上到下,藍方從左到右。最先完成的鏈獲勝,而且一定會有一條完成。因為格子是六角形,2 條鏈不可能在不相碰的情況下互相穿越,這就是為什麼六貫棋不可能下成和局。對手也可以認輸,如果他的棋鐘用完,你就以超時獲勝。

真正要緊的規則

交換開局。先走是巨大的優勢,所以六貫棋用一次「搶奪」來平衡它。紅方放下整局的第一顆棋子。到了第二手,藍方可以選擇:正常應對,或是接收紅方開局的那顆棋子。如果藍方接收了,那顆棋子會從棋盤上拿起,以藍子的身分重新出現在沿長對角線對稱的那一格。所以不要用你最好的一手開局。要用一手你不介意拱手讓人的棋開局。

之後,什麼都不會再易手。交換只能發生在第 2 手,顏色之後再也不會改變,雙方就單純地輪流下,每次一顆,直到有一條鏈完成。

下棋本身不會產生和局。一定有人會連通:這是關於這個棋盤的數學事實,不是平台自訂的規則。對局沒有贏家而結束的唯一方式,是雙方同意作和,這時雙方的注碼都會原封不動退回,我們什麼也不收。

在 Dream Games 上一場對局怎麼進行

雙方押上同樣的注碼,第一步之前,兩份注碼就都已押住。贏家拿走彩池的 90%,我們留下 10% 作為手續費。六貫棋的對局下到最後一定會分出勝負,所以唯一的和局,就是雙方同意的那一種,這時兩份注碼都會原封不動退回。

每位玩家整局的棋鐘上有 10 分鐘。只有輪到你時,你的鐘才會走。時間用完了就算輸,就算你在棋盤上領先也一樣。

試試看

最好的入門方式就是直接下。練習是免費的:挑一個簡單、中等或困難的機器人,或傳連結給朋友。不押注,也不留紀錄,你想怎麼試都行。

準備好要為點什麼而下時,到對局大廳找對手。接下之前,你會先看到注碼和彩金,在你點頭之前,你的餘額一毛都不會動。