Como jogar Hex
18 de agosto de 2026

O Hex foi inventado de forma independente por duas pessoas que pensavam muito por profissão: o designer dinamarquês Piet Hein em 1942 e o matemático John Nash alguns anos depois. Esse nascimento duplo diz muito sobre o tipo de jogo que ele é. Uma regra, um tipo de lance e uma promessa que dá para provar de verdade: alguém sempre vence.
O tabuleiro e as peças
O tabuleiro é um losango de onze por onze casas hexagonais. As Vermelhas ficam com as bordas de cima e de baixo, as Azuis com a esquerda e a direita. Na sua vez, você coloca uma pedra da sua cor em qualquer casa vazia. As pedras nunca se movem e nunca são capturadas. As quatro casas dos cantos são compartilhadas: cada uma toca as bordas de ambos os jogadores e conta para ambos.
Como você vence
Forme uma cadeia contínua das suas próprias pedras ligando os seus dois lados: as Vermelhas de cima a baixo, as Azuis da esquerda à direita. A primeira cadeia completa vence, e uma sempre se completa. Como as casas são hexágonos, as duas cadeias não podem se cruzar sem se tocar, e é por isso que uma partida de Hex empatada é impossível. O seu adversário também pode desistir e, se o relógio dele zerar, você vence por tempo.
As regras que importam
A abertura com troca. Jogar primeiro é uma vantagem enorme, então o Hex a equilibra com um roubo. As Vermelhas colocam a primeira pedra da partida. No segundo lance, as Azuis têm uma escolha: responder normalmente ou tomar para si a pedra de abertura das Vermelhas. Se as Azuis a tomarem, a pedra sai do tabuleiro e reaparece como uma pedra Azul na casa espelhada do outro lado da diagonal maior. Então não abra com o seu melhor lance. Abra com um lance que você não se importaria de entregar.
Depois disso, nada troca de mãos. A troca só pode acontecer no lance 2, as cores nunca mais mudam, e os lances simplesmente se alternam, uma pedra por vez, até uma cadeia se completar.
Sem empates pelo jogo. Alguém sempre conecta: é um fato matemático sobre o tabuleiro, não uma regra da casa. A única forma de uma partida terminar sem vencedor é ambos os jogadores combinarem encerrá-la e, nesse caso, ambas as apostas são devolvidas integralmente e nós não ficamos com nada.
Como funciona uma partida na Dream Games
Ambos os jogadores colocam a mesma aposta, e ambas as apostas ficam retidas antes do primeiro lance. O vencedor leva 90% do pote e nós ficamos com 10% como a nossa taxa. Uma partida de Hex sempre produz um vencedor pelo jogo, então o único empate é aquele que vocês combinam, e ele devolve ambas as apostas integralmente.
Cada jogador tem 10 minutos no relógio para a partida inteira. O seu relógio só corre quando é a sua vez. Se o seu tempo acabar, você perde, mesmo que esteja na frente no tabuleiro.
Experimente
O melhor jeito de começar é simplesmente jogar. O Treino é grátis: escolha um bot no fácil, médio ou difícil, ou mande um link para um amigo. Nada é apostado e nada é registrado, então você pode experimentar o quanto quiser.
Quando estiver pronto para jogar valendo algo, encontre um adversário no lobby. Você vê a aposta e o pagamento antes de aceitar, e nada sai do seu saldo até você dizer sim.
As mesas estão abertas: jogue na Dream Games →
Todos os artigos