六贯棋怎么下
2026年8月18日

六贯棋被发明过两次,彼此独立,发明者是 2 位以思考为业的人:1942 年的丹麦设计师皮特·海恩(Piet Hein),以及几年后的数学家约翰·纳什(John Nash)。这段双重身世说明了它是一种什么样的游戏。一条规则,一种着法,还有一个真能证明的承诺:总有一方会赢。
棋盘与棋子
棋盘是由六边形格子组成的 11×11 菱形。红方拥有上下两条边,蓝方拥有左右两条边。轮到你时,你在任意一个空格上放一枚自己颜色的棋子。棋子从不移动,也从不会被吃掉。4 个角上的格子是共用的:每个角格都同时挨着双方的边,对双方都算数。
怎样获胜
用自己的棋子连成一条不间断的链,把你的 2 条边连起来:红方从上到下,蓝方从左到右。先连成的一方获胜,而且总会有一方连成。因为格子是六边形,2 条链不可能不接触就彼此交叉,所以六贯棋不可能出现和局。对手也可以认输;如果他的计时走完,你超时获胜。
要紧的规则
交换开局。先走是巨大的优势,所以六贯棋用一次“抢走”来平衡它。红方放下整局的第一枚棋子。第二步时,蓝方可以选择:正常应对,或者接管红方开局的那枚棋子。如果蓝方接管,这枚棋子会从棋盘上拿走,沿长对角线镜像,以蓝方棋子的身份出现在对称的格子上。所以开局别走你最好的那步棋,要走一步就算被拿走你也不介意的棋。
此后再也不会易手。交换只能发生在第 2 步,颜色再也不会改变,双方只是轮流一次放一枚棋子,直到有一条链完成。
下棋本身不会产生和局。总有一方会连通:这是关于这种棋盘的数学事实,不是平台自定的规则。对局没有赢家而结束的唯一方式,是双方同意作罢,这时两份注码全额退还,我们分文不取。
在 Dream Games 上一场对局怎么进行
双方押上相同的注码,两份注码在第一步棋之前都会被单独留出。赢家拿走奖池的 90%,我们保留 10% 作为我们的手续费。六贯棋下到最后总会产生赢家,所以唯一的和局是你们双方同意的和局,这时两份注码全额退还。
每位玩家整局有 10分钟 计时。只有轮到你时你的计时才会走。时间用完你就输,哪怕你在棋盘上领先。
试一试
最好的入门方式就是直接下。练习是免费的:选一个简单、中等或困难的机器人,或者给朋友发一个链接。不押任何注码,也不留任何记录,所以你想怎么试就怎么试。
准备好为点什么而下了,就去对局大厅找一个对手。接下之前你会看到注码和赢家能拿到的金额,在你点头之前,你的余额一分不动。
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