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Comment jouer au Hex

18 août 2026

Le Hex a été inventé une première fois, puis une seconde, de façon indépendante, par deux personnes dont le métier était de réfléchir : le concepteur danois Piet Hein en 1942, et le mathématicien John Nash quelques années plus tard. Cette double naissance vous dit à quel genre de jeu vous avez affaire. Une règle, un seul type de coup, et une promesse que l'on peut réellement démontrer : quelqu'un gagne toujours.

Le plateau et les pièces

Le plateau est un losange de onze sur onze cases hexagonales. Les Rouges possèdent les bords du haut et du bas, les Bleues ceux de gauche et de droite. À votre tour, vous posez une pierre de votre couleur sur n'importe quelle case vide. Les pierres ne bougent jamais et ne sont jamais prises. Les quatre cases des coins sont partagées : chacune touche les bords de chaque joueur, et compte pour l'un comme pour l'autre.

Comment gagner

Construisez une chaîne continue de vos propres pierres qui relie vos deux bords : les Rouges de haut en bas, les Bleues de gauche à droite. La première chaîne terminée gagne, et il y en a toujours une. Comme les cases sont des hexagones, les deux chaînes ne peuvent pas se croiser sans se toucher, et c'est pourquoi un match nul est impossible au Hex. Votre adversaire peut aussi abandonner, et si sa pendule arrive à zéro, vous gagnez au temps.

Les règles qui comptent

L'ouverture avec échange. Jouer en premier est un énorme avantage, alors le Hex l'équilibre par un vol. Les Rouges posent la première pierre de la partie. Au deuxième coup, les Bleues ont le choix : répondre normalement, ou s'approprier la pierre d'ouverture des Rouges. Si les Bleues la prennent, la pierre est retirée du plateau et réapparaît comme pierre bleue sur la case symétrique par rapport à la grande diagonale. Alors n'ouvrez pas avec votre meilleur coup. Ouvrez avec un coup que vous accepteriez de céder.

Ensuite, plus rien ne change de mains. L'échange ne peut avoir lieu qu'au coup 2, les couleurs ne changent plus jamais, et le jeu alterne simplement, une pierre à la fois, jusqu'à ce qu'une chaîne soit terminée.

Pas de nul par le jeu. Quelqu'un relie toujours ses bords : c'est un fait mathématique sur le plateau, pas une règle maison. La seule façon pour une partie de finir sans gagnant, c'est que les joueurs s'accordent pour l'arrêter, et dans ce cas chaque mise est intégralement rendue et nous ne prenons rien.

Comment se déroule une partie sur Dream Games

Chaque joueur engage la même mise, et les mises sont retenues avant le premier coup. Le gagnant prend 90 % de la cagnotte et nous gardons 10 % au titre de nos frais. Une partie de Hex produit toujours un gagnant par le jeu, donc le seul nul possible est celui dont vous convenez ensemble, et il rend chaque mise intégralement.

Chaque joueur dispose de 10 minutes à la pendule pour toute la partie. Votre pendule ne tourne que pendant votre tour. Si votre temps s'écoule, vous perdez, même si vous menez sur le plateau.

Essayez

Le meilleur moyen de commencer, c'est tout simplement de jouer. L'entraînement est gratuit : choisissez un bot en facile, moyen ou difficile, ou envoyez un lien à un ami. Rien n'est misé et rien n'est enregistré, vous pouvez donc expérimenter autant que vous voulez.

Quand vous êtes prêt à jouer pour quelque chose, trouvez un adversaire dans le lobby. Vous voyez la mise et le gain avant d'accepter, et rien ne quitte votre solde tant que vous n'avez pas dit oui.