Cómo jugar al ajedrez
18 de agosto de 2026

El ajedrez se juega desde hace unos 1.500 años, y todavía llena más tableros que cualquier otro juego del mundo. Dos pequeños ejércitos se enfrentan sin dados y sin suerte, así que no hay dónde esconderse. Todo lo que pasa en el tablero es algo que tú o tu oponente eligieron. Ese es todo su atractivo.
El tablero y las piezas
El tablero es una cuadrícula de 8 por 8 casillas claras y oscuras. Empiezas con 16 piezas: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama y un rey.
Cada pieza se mueve a su manera. Las torres se deslizan por filas y columnas. Los alfiles se deslizan por diagonales. La dama hace ambas cosas, y por eso es la pieza más fuerte. Los caballos saltan en forma de L, dos casillas en una dirección y una casilla hacia un lado, y son la única pieza que puede saltar por encima de otras. Los peones avanzan una casilla a la vez (dos si es su primera jugada) y capturan una casilla en diagonal. El rey se mueve una casilla en cualquier dirección.
Las blancas mueven primero, y después se turnan, una jugada cada uno. Capturas una pieza cayendo en su casilla. Las piezas capturadas desaparecen por el resto de la partida.
Cómo se gana
Se gana por jaque mate. Cuando un rey está atacado, eso se llama jaque, y el jugador en jaque tiene que resolverlo de inmediato. Si no hay forma de resolverlo (el rey no tiene ninguna casilla segura, nada puede bloquear el ataque y nada puede capturar a la pieza atacante), eso es jaque mate, y la partida termina.
Hay otras dos formas de ganar. Tu oponente puede rendirse. Y si se le agota el tiempo en el reloj, ganas por tiempo, sea cual sea la posición.
Las reglas que importan
Algunas reglas especiales aparecen en partidas reales, y todas funcionan aquí exactamente igual que en las reglas oficiales del ajedrez.
El enroque. Una vez por partida, si las casillas entre ellos están vacías y ninguna de las piezas se ha movido, tu rey se desliza dos casillas hacia una torre y la torre salta al otro lado del rey. Es la única jugada en la que dos de tus piezas se mueven a la vez, y es la forma habitual de poner a tu rey en un lugar seguro.
La coronación. Un peón que avanza hasta el otro extremo del tablero se convierte en dama. En un tablero físico podrías elegir una torre, un alfil o un caballo; aquí siempre se convierte en dama.
La captura al paso. En francés se llama "en passant", que significa "al pasar". Si un peón enemigo usa su primera jugada de dos casillas para pasar de largo junto a uno de tus peones, puedes capturarlo en la jugada inmediatamente siguiente como si solo hubiera avanzado una casilla. Si dejas pasar esa oportunidad, desaparece.
Las tablas. Algunas partidas no tienen ganador, y en Dream Games unas tablas significan que nadie pierde su apuesta. Una partida termina en tablas cuando ocurre cualquiera de estas cosas:
- Ahogado. El jugador al que le toca mover no tiene ninguna jugada legal, pero su rey no está en jaque.
- La misma posición aparece tres veces. La partida no va a ninguna parte.
- Pasan 50 jugadas seguidas sin ninguna captura y sin ningún movimiento de peón.
- Queda tan poco material que el jaque mate es imposible, por ejemplo un rey solo contra un rey y un alfil.
También pueden acordar tablas. Cualquiera de los jugadores puede ofrecerlas, hasta tres ofertas cada uno por partida, y si tu oponente acepta, la partida termina ahí.
Cómo funciona una partida en Dream Games
Ambos jugadores ponen la misma apuesta, y ambas apuestas quedan en custodia antes de la primera jugada. El ganador se lleva el 90 % del pozo y nosotros nos quedamos con el 10 % como nuestra comisión. Si la partida termina en tablas, a ambos jugadores se les devuelve su apuesta completa y nosotros no cobramos nada.
Cada jugador tiene 10 minutos en el reloj para toda la partida. Tu reloj solo corre mientras es tu turno. Si se te agota el tiempo, pierdes, aunque vayas ganando en el tablero.
Pruébalo
La mejor forma de empezar es simplemente jugar. La práctica es gratis: elige un bot en nivel fácil, medio o difícil, o envíale un enlace a un amigo. No hay nada apostado y nada queda registrado, así que puedes experimentar todo lo que quieras.
Cuando estés listo para jugar por algo, encuentra un oponente en el lobby. Ves la apuesta y el pago antes de aceptar, y nada sale de tu saldo hasta que dices que sí.
Las mesas están abiertas: juega en Dream Games →
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