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Comment jouer aux échecs

18 août 2026

On joue aux échecs depuis environ mille cinq cents ans, et ils occupent encore plus d'échiquiers que n'importe quel autre jeu au monde. Deux petites armées se font face, sans dés et sans chance, donc sans nulle part où se cacher. Tout ce qui se passe sur l'échiquier, c'est vous ou votre adversaire qui l'avez choisi. Tout l'attrait du jeu est là.

L'échiquier et les pièces

L'échiquier est une grille de 8 cases sur 8, claires et foncées. Vous commencez avec seize pièces : huit pions, deux tours, deux cavaliers, deux fous, une dame et un roi.

Chaque pièce se déplace à sa manière. Les tours glissent le long des rangées et des colonnes. Les fous glissent le long des diagonales. La dame combine ces déplacements, c'est pourquoi elle est la pièce la plus forte. Les cavaliers sautent en L, deux cases dans une direction puis une case sur le côté, et ce sont les seules pièces autorisées à sauter par-dessus les autres. Les pions avancent d'une case à la fois (deux s'il s'agit de leur premier coup) et prennent d'une case en diagonale. Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.

Les Blancs jouent en premier, puis vous jouez à tour de rôle, un coup chacun. Vous prenez une pièce en arrivant sur sa case. Les pièces prises disparaissent pour le reste de la partie.

Comment gagner

Vous gagnez par échec et mat. Quand un roi est attaqué, on dit qu'il est en échec, et le joueur en échec doit y parer immédiatement. S'il n'existe aucun moyen d'y parer (le roi n'a aucune case sûre, rien ne peut bloquer l'attaque et rien ne peut prendre l'attaquant), c'est échec et mat, et la partie est terminée.

Il existe deux autres façons de gagner. Votre adversaire peut abandonner. Et si sa pendule tombe à zéro, vous gagnez au temps, quelle que soit la position.

Les règles qui comptent

Quelques règles spéciales reviennent dans les vraies parties, et elles fonctionnent toutes ici exactement comme dans les règles officielles des échecs.

Le roque. Une fois par partie, si les cases entre eux sont vides et que ni le roi ni la tour n'ont bougé, votre roi glisse de deux cases vers une tour et la tour saute de l'autre côté du roi. C'est le seul coup où deux de vos pièces bougent en même temps, et c'est la façon habituelle de mettre votre roi à l'abri.

La promotion. Un pion qui avance jusqu'à l'autre bout de l'échiquier devient une dame. Sur un vrai échiquier, vous pourriez choisir à la place une tour, un fou ou un cavalier ; ici, il devient toujours une dame.

La prise en passant. Une expression française, que l'anglais a gardée telle quelle. Si un pion adverse utilise son premier coup de deux cases pour passer à côté de l'un de vos pions, vous pouvez le prendre au coup suivant, comme s'il n'avait avancé que d'une case. Laissez passer l'occasion et elle est perdue.

Les nulles. Certaines parties n'ont pas de gagnant, et sur Dream Games, une nulle veut dire que personne ne perd sa mise. Une partie est nulle dans chacun de ces cas :

  • Le pat. Le joueur qui a le trait n'a aucun coup légal, mais son roi n'est pas en échec.
  • La même position apparaît trois fois. La partie ne mène nulle part.
  • Cinquante coups se suivent sans prise ni coup de pion.
  • Il reste si peu de matériel que le mat est impossible, par exemple un roi seul contre un roi et un fou.

Vous pouvez aussi vous mettre d'accord sur la nulle. Chaque joueur peut proposer la nulle, jusqu'à trois propositions chacun par partie, et si votre adversaire accepte, la partie s'arrête là.

Comment se déroule une partie sur Dream Games

Chaque joueur engage la même mise, et les mises sont retenues avant le premier coup. Le gagnant prend 90 % de la cagnotte et nous gardons 10 % au titre de nos frais. Si la partie se termine par une nulle, chaque joueur récupère sa mise en entier et nous ne prenons rien.

Chaque joueur dispose de 10 minutes à la pendule pour toute la partie. Votre pendule ne tourne que pendant votre tour. Si votre temps s'écoule, vous perdez, même si vous menez sur l'échiquier.

Essayez

Le meilleur moyen de commencer, c'est tout simplement de jouer. L'entraînement est gratuit : choisissez un bot en facile, moyen ou difficile, ou envoyez un lien à un ami. Rien n'est misé et rien n'est enregistré, vous pouvez donc expérimenter autant que vous voulez.

Quand vous êtes prêt à jouer pour quelque chose, trouvez un adversaire dans le lobby. Vous voyez la mise et le gain avant d'accepter, et rien ne quitte votre solde tant que vous n'avez pas dit oui.