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Como jogar xadrez

18 de agosto de 2026

O xadrez é jogado há cerca de mil e quinhentos anos, e ainda ocupa mais tabuleiros do que qualquer outro jogo no mundo. Dois pequenos exércitos se enfrentam sem dados e sem sorte, então não há onde se esconder. Tudo o que acontece no tabuleiro é algo que você ou o seu adversário escolheu. Esse é todo o encanto.

O tabuleiro e as peças

O tabuleiro é uma grade de oito por oito, com casas claras e escuras. Você começa com dezesseis peças: oito peões, duas torres, dois cavalos, dois bispos, uma dama e um rei.

Cada peça se move do seu próprio jeito. As torres deslizam pelas fileiras e colunas. Os bispos deslizam pelas diagonais. A dama faz tudo isso, e por isso é a peça mais forte. Os cavalos pulam em forma de L, duas casas numa direção e uma casa para o lado, e são a única peça que pode pular por cima das outras. Os peões andam para a frente uma casa por vez (duas, se for o primeiro lance deles) e capturam uma casa na diagonal. O rei anda uma casa em qualquer direção.

As brancas jogam primeiro, e depois vocês se alternam, um lance cada. Você captura uma peça parando na casa dela. As peças capturadas saem do jogo até o fim da partida.

Como você vence

Você vence por xeque-mate. Quando um rei está sob ataque, isso se chama xeque, e o jogador em xeque precisa resolver isso na hora. Se não houver como resolver (o rei não tem casa segura, nada pode bloquear o ataque e nada pode capturar a peça atacante), isso é xeque-mate, e a partida acaba.

Há duas outras formas de vencer. O seu adversário pode desistir. E se o relógio dele zerar, você vence por tempo, seja qual for a posição.

As regras que importam

Algumas regras especiais aparecem em partidas de verdade, e todas funcionam aqui exatamente como nas regras oficiais do xadrez.

Roque. Uma vez por partida, se as casas entre eles estiverem vazias e nenhuma das peças tiver se movido, o seu rei desliza duas casas em direção a uma torre e a torre pula para o outro lado dele. É o único lance em que duas das suas peças se movem ao mesmo tempo, e é o jeito comum de guardar o rei num lugar seguro.

Promoção. Um peão que chega até o outro extremo do tabuleiro vira dama. Num tabuleiro físico, você poderia escolher uma torre, um bispo ou um cavalo no lugar; aqui ele sempre vira dama.

En passant. Uma expressão francesa que quer dizer "de passagem". Se um peão adversário usa o seu primeiro lance de duas casas para passar ao lado de um dos seus peões, você pode capturá-lo logo no lance seguinte, como se ele tivesse andado só uma casa. Perdeu essa chance, ela não volta.

Empates. Algumas partidas não têm vencedor, e na Dream Games uma partida empatada significa que ninguém perde a aposta. Uma partida termina empatada quando acontece qualquer uma destas situações:

  • Rei afogado. O jogador da vez não tem nenhum lance legal, mas o rei dele não está em xeque.
  • A mesma posição aparece três vezes. A partida não vai a lugar nenhum.
  • Cinquenta lances seguidos se passam sem captura e sem lance de peão.
  • Resta tão pouco material que o xeque-mate é impossível, por exemplo um rei sozinho contra um rei e um bispo.

Vocês também podem combinar um empate. Qualquer jogador pode propor um, até três propostas cada por partida, e se o seu adversário aceitar, a partida termina ali.

Como funciona uma partida na Dream Games

Ambos os jogadores colocam a mesma aposta, e ambas as apostas ficam retidas antes do primeiro lance. O vencedor leva 90% do pote e nós ficamos com 10% como a nossa taxa. Se a partida terminar empatada, ambos os jogadores recebem a aposta de volta integralmente e nós não ficamos com nada.

Cada jogador tem 10 minutos no relógio para a partida inteira. O seu relógio só corre quando é a sua vez. Se o seu tempo acabar, você perde, mesmo que esteja na frente no tabuleiro.

Experimente

O melhor jeito de começar é simplesmente jogar. O Treino é grátis: escolha um bot no fácil, médio ou difícil, ou mande um link para um amigo. Nada é apostado e nada é registrado, então você pode experimentar o quanto quiser.

Quando estiver pronto para jogar valendo algo, encontre um adversário no lobby. Você vê a aposta e o pagamento antes de aceitar, e nada sai do seu saldo até você dizer sim.